Sadržaj
- Ažuriranje odjeljka 1.4: Oružje, vještine i promjene u opremi
- Ažuriranje odjeljka 1.4: Promjene u igrama
- Ažuriranje odjeljka 1.4: Datum objave
Što biste očekivali da će programer učiniti ako uzbudljivi, uvijek povezani pucač iz treće osobe koji su pokrenuli s navijačima i kritičkom pohvalom, ugleda strme padove u broju igrača koji se zadržavaju? Ako ste jednako cinični kao i većina igrača, očekuje se da će programer nastaviti ažurirati igru s novim sadržajem u skladu s prvotnim planom. Izdavač Ubisoft to ne radi. Umjesto toga, Massive development studio radi na The Division 1.4 Update.
Pokrenut u ožujku ove godine, Divizija bio je jedan od najtraženijih naslova ove generacije konzole. Kao prvo, to nije nastavak nekog drugog naslova. Igra se fokusira na epidemiju virusa u New Yorku. Kada lokalne i federalne institucije propadnu pod težinom katastrofe, predsjednik aktivira same pripadnike naroda. Ovi agenti imaju oružje, obuku i znanje da bi mogli napraviti teške pozive i ponovno spojiti grad.
Čitati: Odjel za ažuriranje 1.3 Detalji o danu objavljivanja
Massive je kasno ovog ljeta počeo raspravljati o ažuriranju divizije 1.4. Studio i izdavač odlučili su da objavljivanje novih ažuriranja sadržaja nije vrijedno izgubiti populaciju igre zbog grešaka, problema i nedostataka u dizajnu na koje su se korisnici žalili. Zadnje postolje i Opstanak proširenja još uvijek dolaze, ali ne prije nego stigne 1.4 Ažuriranje za čišćenje nekih problema igre.
Ažuriranje odjeljka 1.4: Oružje, vještine i promjene u opremi
Ažuriranje odjeljka 1.4 nema glavni fokus. Ne pokušava se pozabaviti samo jednim problemom. Umjesto toga, Massive je prestao raditi na novom sadržaju i usmjerio svoje resurse na istraživanje problema koje su igrači imali s naslovom kakvim danas postoji. Rezultati njihovog pretraživanja su ažuriranje s velikim razmjerom. Stvarno, Divizija neće se osjećati kao prije, prema postu na blogu o igri.
Čitati: Odjel za vještine i vještine
Statistika i ocjena bodova
Divizija je strijelac od treće osobe, ali je i igra uloga. Likovi postaju moćniji dok se podižu. Uvijek su postojale tri glavne mjere koliko je moćan igrač: vatreno oružje, izdržljivost i elektronika. Svako povećanje razine imalo je utjecaj na te tri statistike i ta statistika je utjecala na sposobnost vještine, otpornost i štetu. Massive mijenja način na koji rade jer želi dodati neku vrstu sustava napredovanja u otvoreni svijet igre nakon što je glavna igra završena.
Svaki komad opreme koju igrač posjeduje gubi bonuse za vještine kada stigne ažuriranje Division 1.4. Naprtnjače, futrole i jastučići za koljena dobivaju utore za modiranje njihove izvedbe. Studio se nada da će te promjene potaknuti korisnike da idu uz bilo koju opremu i modifikatore vještina koje žele. Izvedbeni modovi koji postoje u igri već gube glavne bonuse.
Ocjena stupnja prijenosa obnovljena je. Konkretno, sve Gear Score se smanjuje kako bi odgovarao manje snažnim neprijateljima koji su uvedeni u 1.4 Update. 191 Gear Score pomiče se na 163. Sve što je 214 postaje 182. 240 skala do 204. 268 stavki pada na 229. Ovo je ogromna promjena za igru, igrači izvještavaju da su izbačeni iz grupa jer nisu napuhao svoj Gear rezultat s dijelovima zupčanika. To bi trebalo pomoći u tome. High-End Gear bonusi su praćeni kako bi ih učinili legitimnom alternativom Gear Setovima. Zapravo, Gear Sets i High-End opremu imaju iste rezultate.
Svaka oprema koja podržava taloženje taloga dobiva novi bonus za zamjenu. Massive ga povlači iz igre. Crit i Headshot bonusi su smanjeni.
Talenti, oružje i modovi oružja
Oružje u odjeljku 1.4 Ažuriranje ima različite DPS brojeve nego što su igrači navikli. To je zato što se mijenja formula za odlučivanje o tome koliko DPS-a radi oružje. Masivni poziva to više kao potez da bolje objasni što se događa sa štetom od oružja nego što pojačava ili naglašava određeno oružje.
Čitati: Objašnjenje Odjela za oružje i oružje
To ne znači da Massive ne pravi promjene zbog boljeg balansiranja u igri. „SMG-i, primjerice, imaju veću štetu od jurišnih pušaka, što nije namijenjeno. Umjesto toga, njihova buduća moć proizlazi iz činjenice da su stabilne i imaju veliku kritičnu štetu “, napominje developer. Svjetlosni strojnici imaju brojeve štete bliže jurišnim puškama. Oružje MP7 i M1A ima smanjenu štetu. SRS snajperska puška i M2-49 dobivaju povećanja štete kako bi potaknuli igrače da ih koriste više.
Modovi oružja, prilozi koje korisnici drže na svojoj opremi kako bi poboljšali svoju statistiku, također se mijenjaju. Zadržavaju svoj standardni bonus, ali gube svoj slučajno generirani drugi bonus. Zamjenjuju ga dva manja bonusa, ako su high-end.
Promjene u modovima oružja odnose se na prisiljavanje igrača na određivanje prioriteta jednog atributa nad drugim pri stvaranju oružja iz snova. To danas ne mora nužno učiniti, kaže Massive. Šiljci koje stvaraju kritovi i različite vrste oštećenja eliminirani su dodavanjem bonusa štete.
Neke talente oružja naglo su porasli da bi bili održiviji. Talenti oružja koje je studio osjećao kao da su previše over-the-top postaju izjednačeni.
Setovi oklopa i opreme
Dobivanje najboljeg oklopa neće biti jednako važno nakon Ažuriranja Odjela 1.4. To ne znači da nije nevjerojatno važno. Kao dio svojih nastojanja da prisili korisnike da uravnoteže svoje likove, Stamina sada ima najveći utjecaj na žilavost umjesto na oklop. Učinkovitost oklopa mijenja se ovisno o svjetskoj razini koju su igrači odabrali. "Ulaganje u oklop neće biti toliko važno koliko je bilo u prošlosti", kaže Massive.
Stat nadogradnje generirane s četiri dijela Gear Set bonusa se mijenjaju. Kada korisnici imaju dva dijela Gear Set-a, oni dobivaju bonuse umjesto "bonusa". Petostupanjski Gear Set bonus je potpuno uklonjen. Gear Sets su stavke koje igrači dobivaju nakon završetka glavne priče, misije razine 30. Oni su se smatrali najsnažnijom opremom igre zbog bonusa koje su igrači dobili za više od jednog komada u setu.
Vještine i vještine potpisa
Statistike i vještine vide neke ogromne promjene. Prva pomoć je daleko najpopularniji Sill u igri. Nakon što je Massive ušao u popravak nekih grešaka, shvatili su da bi popravljanje tih bugova moglo naškoditi njegovoj učinkovitosti. Dakle, oni povećavaju iscjeljenje koje prva pomoć ima i utječe na trenutak igrača.
Smart Cover ima novi bonus za stabilnost i točnost oružja, ali je smanjen gubitak oštećenja. Pulse još uvijek osiguravaju iste bonuse kao i prije, ali je iznos svakog bonusa smanjen kako bi se odgovorilo na to da neprijatelji mogu umanjiti ukupnu štetu.
Četiri vještine koje se nisu koristile toliko nakon udarca razine 30 postaju sve bolje. Sticky Bombs i Seeker Mine imaju više štete zahvaljujući oslabljenim neprijateljima. Stanica za podršku i balistički štit traju dulje. Povećane su sposobnosti iscjeljivanja stanice za podršku. Kupola ima više zdravlja.
Survivor Link, jedna od značajki igre s potpisom, ima smanjenu štetu na 50%. Traje samo 12 sekundi umjesto 15 sekundi. Recovery Link sada može oživjeti mrtve igrače. Ranije je to moglo samo oživjeti one koji su bili dolje, ali ne i mrtvi. Također se sve više iscjeljuje. Vještina se automatski aktivira kada su oni koji igraju sami blizu smrti.
Taktička veza sada nudi samo 30% bonusa i sada je kritična prilika za pogodak. Pokupio je brzinu ponovnog učitavanja, RPM i bonus za stabilnost oružja.
Zapaljive metke više neće svjetliti neprijatelje. Umjesto toga, dio štete koju sada nanose dolazi od oštećenja metka i oštećenja od eksplozije. U studiju vjeruju da su njih dvojica prenapete.
Ažuriranje odjeljka 1.4: Promjene u igrama
Drugi veliki skup promjena u Odjeljku 1.4 Ažuriranje izravno je povezan s otvorenim svijetom. Igra može dobiti smiješno poteškoće, ponekad bez upozorenja. Solo igrači izvješćuju da im je teško, posebno. Studio raspravlja o ovim promjenama ovdje.
Promjene svjetskih slojeva i ocjena bodova
Da bi pomogao regulirati sve različite promjene u poteškoćama nakon završetka igre, Massive uvodi svjetske razine. Svjetske razine temelje se isključivo na ocjeni Gear. Nadamo se da će svjetske razine olakšati igrače u teže aspekte igre.
Razina 1 je za svakoga tko ima do 163 boda. Razina 2 je za 164 do 182. Razina 3 je za 183 do 204. Konačno, razina 4 je za 205 do 229. Što je viša razina, opasniji i visoki neprijatelji dobivaju. Sve rebalansiranje znači da neprijatelji trebaju znatno manje vremena za ubijanje na kraju utakmice.
Gear iz Tier 1 ima Gear ocjenu od 163. Tier 2 će spustiti 182 stavke. Razina 3 ima stavke s 204 Gear Score. Red 4 je jedini način da dobijete nagradu na razini 229. t
Neprijatelji će se ponovno pojavitiDivizijaotvorenog svijeta jednom svaka četiri sata. To je velika promjena od jednom dnevnoga ciklusa koji je Massive otkrio u početku.
U partijama, Svjetska razina postavlja igrač koji vodi skupinu.
nagrade
Misije u otvorenom svijetu igre, Incursions i Dark Zone sve ispuštaju oružje s pristojnim Gear rezultatom. Svi neprijatelji i šefovi se ponovno pojavljuju, čineći cijeli grad opasnijim. Uz to, Massive se nada da će prolazak kroz New York nakon završetka igre biti koristan za dobivanje stvari, iako će također uništiti osjećaj da ste spasili New York. Normalna i izazovna poteškoća ostaju u blizini. Prebacivanje na njih samo mijenja vrste neprijatelja. Moguće je da oni koji se igraju sami mogu završiti misiju na Izazov. To je zato što se te misije sada slažu, ovisno o broju igrača. Upadi nisu uključeni u to jer su uvijek napravljeni posebno za grupe.
Čitati: 13 Problemi podjele i kako ih riješiti
Ažuriranje odjeljka 1.4: Datum objave
Tijekom nedavne Staze igre, Massive je otkrio da će se ažuriranje Division 1.4 pojaviti u utorak, 25. listopada u 9:30 CET. Cijelo preuzimanje će se kretati između 3GB i 6GB, navodi se u studiju.