Siječanj Call of Duty: WWII Update 1.09: 5 stvari koje treba znati

Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 16 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 13 Studeni 2024
Anonim
Call Of Duty WWII Glitches:  Dolphin Dive GodMode Glitch (WORKING 1.09)
Video: Call Of Duty WWII Glitches: Dolphin Dive GodMode Glitch (WORKING 1.09)

Sadržaj

Tu je siječanj Call of Duty: WWII ažuriranje dolazi ovaj danas s važnim ažuriranja i utire put za otpora, prvi Call of Duty: WWII DLC map paket. Više od tri mjeseca nakon objavljivanja novog Call of Duty, i daleko ispred Call of Duty: Black Ops 4, još uvijek postoje mnoge ključne promjene koje dolaze u igru ​​koje će utjecati na način na koji igrate.


Prošli smo kroz mnoge promjene oružja, izazov je ostati na vrhu njih, a još jedan je pao danas prije velikog ažuriranja. Također smo saznali da od Sprinta nećemo vidjeti velike promjene u ADS-u, ali vidimo neke promjene u ADS-u o određenom oružju i radi se na bugu Spectator.

To je ono što trebate znati o siječanjskom Call of Duty: WWII ažuriranju koje dolazi kasnije danas, prije nego prvi DLC stigne na PS4 kasnije ovog mjeseca.

Siječanj Call of Duty: Drugi svjetski rat Datum objave



Kada se očekuje siječanjski Call of Duty: ažuriranje Drugog svjetskog rata.

Siječanjski Call of Duty: datum objave ažuriranja za 2. svjetski rat postavljen je za danas. Voditelj studija Micheal Condrey najavio je ažuriranje Reddita govoreći: “Došlo je ažuriranje igre s nekim ključnim popravcima. Plus mnoštvo dodatnih vijesti koje se radujemo dijeljenju u nadolazećim danima. “Condrey je ovaj tjedan potvrdio da je ažuriranje 23. siječnja.


Call of Duty: DLC 1 mape i zombiji stižu 30. siječnja, i ima smisla za bilo koju nadogradnju igre stići prije novog sadržaja, a ne dan poslije. Nije jasno hoće li se karte pojaviti kao dio ažuriranja, što bi moglo gurnuti veličinu, ali to je učinjeno s prvim DLC-om na drugim Call of Duty igrama.

Siječanj Call of Duty: Vrijeme objavljivanja za 2. svjetski rat

Sledgehammer Games nisu potvrdili određeni siječanjski Call of Duty: vrijeme za obnavljanje ažuriranja iz Drugog svjetskog rata, ali na sreću oni su predvidivi za Xbox One i PS4. Znamo da tim radi na ažuriranjima za konzole i PC, ali može doći do malog kašnjenja između vremena puštanja i ponekad je datum izdavanja računala nešto kasnije.

Condrey se osvrnuo na ažuriranje koje dolazi ujutro, što se podudara s prethodnim izdanjima. Za veći dio, možete očekivati ​​da ćete vidjeti siječanjski Call of Duty: Drugi svjetski rat ažurirati zemlju oko 1PM istočne, 10 AM Pacifik. Ovo je vrijeme kada dolazi većina ažuriranja, uključujući i manja ažuriranja za podešavanje oružja.


Siječanj Call of Duty: WWII Ažuriranje 1.09: Što je novo

Zahvaljujući višestrukim ažuriranjima putem društvenih kanala znamo neke promjene i što je novo u siječnju Call of Duty: WWII ažuriranju. Ovo je važno ažuriranje koje će uključivati ​​ključne promjene i dolazi odmah nakon ažuriranja podešavanja oružja.

Danas, 18. siječnja, igre Sledgehammer Games potisnule su ažuriranje za podešavanje oružja koje uključuje sljedeće promjene. Ne morate čekati punu nadopunu da biste vidjeli te promjene u radnji. To uključuje i ažuriranja malih karata.

PRILAGODBE TUNINGA ORUŽJA

FG 42

  • Recoil buff
  • Blagi stupanj požara

Pištolj za mast

  • Podešavanje ponovnog namatanja daje igračima veću kontrolu
  • ADS prijelazno vrijeme prijeloma

Kar98k

  • ADS vrijeme tranzicije nerf

Lee Enfield

  • ADS prijelazno vrijeme prijeloma

Borbena puška

  • Lagani Max Damage raspon nerf, još uvijek ukupni buff tamo gdje je bio na lansiranju igre

Oštar pištolj

  • Maksimalni i srednji stupanj oštećenja
  • Popunite broj peleta za ubijanje
  • Ponovno učitaj vrijeme
  • Kutak za širenje kukova

KARTE

  • Preselio se obrambeni početak u S&D na Sainte Marie du Mont
  • Preselio je zastavice CTF-a natrag na dokovima u Londonu

U punom ažuriranju vidjet ćemo sljedeće popravke koje je potvrdio Condrey u Reddit postu ovog tjedna. Slijedi cijeli popis novosti u ažuriranju.

VIŠE IGRAČA

Povezivanje / Spawns / Performance / Split Screen / Mehanika

  • Integrirani problem s gledateljem riješio se na računalu. Problem je u ovisnosti o mrežnoj vezi, no ovaj popravak određuje prioritet modela prijenosa kako bi se uklonilo kašnjenje koje se vidi pri početnom pokretanju. Nastavit ćemo pratiti na svim platformama bilo koji popravak Faze 2 potreban.
  • Fiksni problem s opremanjem bodova nakon mrijesta nakon umiranja
  • Fiksni problem kada igrač prihvaća pozivanje u sjedište, igra se ruši s fatalnom pogreškom ili je izgubila vezu s hostom
  • Riješen je problem s padom igre u operaciji Neptune
  • Fiksni različiti konzole performanse / kašnjenja problema s niskim frame rate, teleporting, kašnjenja markera i hitching
  • Ubrzala je regeneraciju zdravlja
  • Uklonjen ljuski od prijateljskih eksplozija
  • Ispravljen je problem s pomicanjem zbog kojeg se igra ruši
  • Poboljšana funkcionalnost kartiranja
  • Fiksni problemi s otključavanjem tokena s podijeljenim zaslonom
  • Fiksni problemi s padom koji su se dogodili sredinom utakmice
  • Fiksne različite funkcionalnosti i prekid veze zbog migracije / neaktivnosti hosta
  • Fiksni problem u kojem je igrač zaglavljen na lansirnom sloju nakon što je istovremeno ubio sebe i drugog igrača s Panzerschreckom
  • Riješen je problem s kojim se igrači nisu mogli povezati i primili pogrešku "Nije moguće povezati se s poslužiteljem jer podaci nisu kompatibilni."
  • Fiksni različiti problemi funkcionalnosti podijeljenog zaslona

Karte

  • Fiksni problem u operaciji Griffin, gdje zidovi koji vode do Depoa za gorivo ne postoje, nakon što se navodno gradi
  • Fiksni različiti neiskorišteni podaci

načini

  • Fixed problem gdje igrači nisu mogli osvojiti Gun Game ubijajući neprijatelja s bacanje nož
  • Ispravljen je rijedak problem u kojem se igrač učitao u neuravnoteženu 7v5 Gridiron utakmicu
  • Ispravljen je problem u S&D gdje su igrači privremeno zaglavljeni nakon Sadnje Bombe ili izvršenja Fatalne gužve
  • Fiksni problem s Gridiron AI pada loptu i ne igra na objektiv
  • Ispravljen je problem u S&D i CTF gdje su igrači vidjeli pogrešne poruke Draw / Defeat

Stranački sustav / sjedište

  • Ispravljen je problem s pozivom pozvanih osoba zbog neaktivnosti
  • Fiksni različiti problemi s rasponom paljbe
  • Fiksni problemi s gubitkom funkcionalnosti članova stranke rezultat su postupaka vođe
  • Fiksni problem u kojem igrači doživljavaju teški pad prilikom pokušaja pridruživanja HQ-u nakon utakmice
  • Popravljeni su problemi s pozivnicama stranaka
  • Fiksni razni problemi s funkcionalnošću stranke

UI

  • Fiksni problem s podijeljenim zaslonom gdje korisnici koji prvi put vide slike / tekst rezerviranog mjesta nakon izlaska iz prvog podudaranja i odabirom HQ
  • Premještena je HQ kao prva zadana opcija
  • Ispravljen je problem s poštom u kojoj su se pojavljivale lažne obavijesti
  • Fiksni problem u kojem se ne pojavljuju prilozi za oružje u AAR-u
  • Fiksni problemi s korisničkim sučeljem zbirke plaća
  • Dodana je poruka da korištenje otvorenog NAT-a i mrežnog kabela može poboljšati UX
  • Popravio je razne probleme s korisničkim sučeljem s amblemima
  • Ostale popravke i poboljšanja korisničkog sučelja

progresija

  • Fiksni problem u kojem pješaštvo, osnovno osposobljavanje i osnovno osposobljavanje za lovca nisu funkcionirali kako je planirano
  • Fiksni Prestige iskorištavanje
  • Fixed problem s oružjem statistika nije pratiti ispravno

Narudžbe, ugovori, izazovi

  • Fiksne nedosljednosti i problemi s TDM i DOM Kill ugovorima
  • Ispravljen je problem u kojem se razne narudžbe ne prate ispravno
  • Fiksni problem u kojem različiti Nalozi nisu se ispravno dovršavali
  • Ispravljen je problem u kojem igrači nisu mogli dobiti određene tjedne narudžbe od bojnika Howarda
  • Fiksni problem u kojem su samo potresne granate računale prema "dobiti 5 ubija na neprijatelje pogođene taktičkom granatom"

zvučni

  • Fiksni problem u kojem je volumen nekih VO linija za spikera u War modu bio glasniji od predviđenog
  • Smanjio je volumen koraka foleja, kao i volumen koraka ostalih igrača
  • Fiksni problem u kojem igrači mogu čuti neprijatelje putem glasovnog razgovora tijekom utakmice
  • Razne SFX poboljšanja

CoDCaster

  • Fiksni problem gdje na početku igre nisu sve strelice na karti postavljene na valjane položaje
  • Poboljšana funkcionalnost Sky Cam (Hammer Cam)
  • Fiksni problemi s izbornicima postavki prikaza i podjela
  • Različiti popravci i poboljšanja korisničkog sučelja
  • Poboljšana funkcionalnost pomicanja

Kapi za opskrbu

  • Fiksni problem pri otvaranju pada isporuke nakon kupnje izbacuje igrače natrag u prethodni izbornik

 

RANKEDIRANA IGRA

  • Ispravljen je problem u kojem statistika nije točno pratila na semaforu
  • Fiksni problem u kojem se prilikom prijelaza između izbornika za vrijeme odbrojavanja meča privremeno dodaje gubitak u zapisnik igrača
  • Fixed UI pitanja s rang ikone
  • Borbeni zapisi se ne ažuriraju osim statistika rangiranih igara prilikom igranja u rangiranim igrama
  • Poboljšana logika MMR-a
  • Poboljšana dosljednost utakmica za plasman kako bi odražavale stvarne dobitke / gubitke
  • Fiksni izvođači za veličinu partije i povezivanje
  • Fixed problem gdje igrači gube MMR nakon završetka duo utakmicu
  • Fiksni problem gdje su MP divizije zamijenjene rangiranim Play divizijama kada su igrači napustili rangirane utakmice
  • Fiksni dodatni problemi u rangiranoj igri s pobjedama koje se računaju kao gubici
  • Fiksni problem u kojem se statistika rangiranih igara računala prema globalnoj statistici
  • Ostale popravke i poboljšanja korisničkog sučelja

 

OGRANIČENJE I PRILAGODBE ORUŽJA I SKRIVENJA

  • Problemi s nepokretnom funkcionalnošću s paketom Mortar Strike i Care
  • Fiksni problem u kojem je Capo Verde GPMG pokazivao tijelo za Fiore Di Morte
  • Fixed problem gdje nisu sve varijante oružja koje su tuned prošlog tjedna primili tuning promjene
  • Fiksni problem gdje korisnik nije auto-prebaciti na sekundarno gužva oružje kada je primarno ponestalo municije
  • Fiksni problem u kojem je Akimbo pištolj bio nadjačan
  • Fiksni problem koji je omogućio igračima opremiti Scorestreak bez konzumiranja
  • Ispravljen je problem s dvostrukim ponovnim učitavanjem
  • Fixed Ice Pick UI i opremanje pitanja
  • Ispravljene su različite nedosljednosti križa
  • Fiksni željezni nišani i nesukladnosti / namještanje končanice na GPMG i SVT-40
  • Ispravljen je problem s opremanjem Molotovovih nakon upotrebe borbenog pilota
  • Fiksni problemi s prikazom noža i njegovih varijanti

 

Zombies

  • Nerfed Camouflage tako da poseban metar brže odvodi
  • Nerfed multiplikator streljiva u Fully Loaded u sprezi s rezervnim ammo množiteljem za sve vrste oružja, tako da je ukupna neto količina gotovo nepromijenjena
  • Ispravljen je problem u kojem su igrači mogli opremiti više privitaka i više od istog privitka
  • Poboljšane obavijesti kada igrači dobiju pad ponude
  • Fiksni pothvati Prestigea
  • Fiksni problem u kojem igrači nisu mogli koristiti osnovno oružje bez potrebe da ispune izazov ili kolekciju
  • Fixed problem gdje modovi nisu ispravno primijenjeni u igri nakon odabira
  • Popravljeni su problemi s Jackom u okviru nakon ponovnog pojavljivanja
  • Fiksni problemi s timera
  • Fiksni problem u kojem prijavljivanje u profil podijeljenog zaslona uzrokuje da naslov visi do dvije minute
  • Različiti popravci i poboljšanja korisničkog sučelja
  • Različiti audio popravci i poboljšanja
  • Ispravljen je niz podvala
  • Fiksni problemi različitih stranačkih sustava

 

UPRAVLJAČKE ZNAČAJKE

  • Stavke otpora događaja
  • Implementirano je prilagođeno dijeljenje amblema

Također smo mogli vidjeti novu Dominantnu XL playlistu u vrlo bliskoj budućnosti koja povećava bodove po ubijanju s 50 na 100 i druge promjene. Sledgehammer Games testira novo zdravstveno vrijeme koje će ubrzati zdravlje nakon pucnjave, ali nije jasno hoće li biti spremno za ovo ažuriranje.

Što nije u siječnju Call of Duty: WWII Update

Znamo da nećete vidjeti nikakve izmjene u ADS Time Out of Sprint u siječnju Call of Duty: ažuriranje Drugog svjetskog rata ili bilo kakvo ažuriranje u blizini. Condrey dijeli dugo objašnjenje, ali u osnovi kaže da se to ne događa. Evo cjelovitog odgovora na to zašto nećete vidjeti ni malo brži ADS za Sprint u Call of Duty: WWII.

“U prošlim Call of Duty igrama, spretnost Spretnosti učinila je ADS vrijeme bržim od sprinta, u nekim slučajevima + 50% brže nego bez spretnosti. To je učinilo štapom od štaka i daleko najčešće korištenim razmetanjem u tim igrama. U početku smo imali osnovnu obuku koja je nudila ovu funkcionalnost, ali smo otkrili da je ponovno izabrana mnogo češće nego ostale ponuđene opcije. Kada postoji ovakva "štaka", to rezultira ne-odabirom za igrače jer osjećaju potrebu da taj perk ili osnovnu obuku uzmu samo da bi bili konkurentni. Taj je problem pogoršao naš CAC sustav podjela koji promovira više fokusirani playstyle kroz jedinstveni, smisleni osnovni trening, a ne višestruki izbor Pick sustava.

Osim toga, glavni dizajnerski stup koji smo imali u ovoj igri bio je "čizme na tlu u razdoblju Drugog svjetskog rata". To je značilo više od toga da nemaju skok poticaja i arsenal brzih ljubitelja; to je također značilo povratak sveukupnom strateškom i sporijem tempu sukoba. Uklanjanje pojačanja / potiska također nam je dalo predvidiva mjesta s kojih se mogu pojaviti prijetnje, te dosljedniju brzinu zatvaranja između igrača. Pitanje za nas postalo je: "Želimo li štap od štaka što također čini igru ​​bržom?" Odgovor je bio ne.

S obzirom na to, odlučili smo napraviti ADS vrijeme od sprinta isto kao i normalno ADS vrijeme i ne ponuditi način da ga brže. Imamo privitak za QuickDraw, što ubrzava brzinu ADS-a i, kao što možete zamisliti, super je popularan. Spretnost + privitak "crutch combo" jednostavno nije funkcionirao za naše ambicije dizajna i osjećaj za igru ​​u Drugom svjetskom ratu.

Za Airborne smo razgovarali o skokovima za ADS sprint out, ali već imamo SMG tešku metu i nismo uvjereni da je to najbolja opcija za igru. Mislim da ni osnovni trening spretnosti nije. Možda bi novi odjel usmjeren na kretanje, s ugrađenim drugim kompromisima, predstavljala buduću opciju (ali nas na to ne držite).

Siguran sam da će to za neke ljude pasti kao glavni balon (sic). S obzirom na sve što vidimo na svim igračima, regijama, načinima igre, razinama vještina, itd., Mi ovdje definitivno slušamo, ali ne djelujući na bilo kakve promjene u sprintu u kratkom roku. Nadam se da ovo ažuriranje omogućuje kontekst, ako ništa drugo. ”

Otpor Call of Duty: DLC sadržaj Drugog svjetskog rata

Iako to nije dio ažuriranja, tradicionalno vidimo da je veliko ažuriranje otvorilo put novom Call of Duty DLC sadržaju i očekujemo da će to biti slučaj u siječnju.

Otpor Call of Duty: Drugi svjetski rat DLC map pack 1 uključuje tri nove karte za više igrača, novu mapu načina rata i novo iskustvo zombija. Jedna od tri nove karte je ponovno zamišljanje, stoga imajte to na umu.

Igrači mogu kupiti Otpor kao samostalni DLC za 14,99 dolara ili kupiti Call of Duty: Sezonski Pass Drugog svjetskog rata za 49,99 dolara i dobiti četiri mapa paketa.

7 Stvari koje treba znati o Call of Duty: WWII Otpor DLC 1

Call of Duty: Drugi svjetski rat Datum otpusta


Znamo točan Call of Duty: WWII datum otpora otpora za PS4, i imamo dobru ideju kada možete očekivati ​​da ćete vidjeti ovaj novi DLC na Xbox One i PC-u.

Call of Duty: DLC iz drugog svjetskog rata je 30. siječnja na PS4. Sony ima ekskluzivni posao s Activisionom za Call of Duty igre koji donosi DLC na PS4.

Očekujemo da će PC i Xbox One Call of Duty: WWII DLC izdati 30 dana kasnije u ožujku 2018. To bi trebalo stići 1. ožujka, što je četvrtak. Tipično, zemljište drugog izdanja vidimo u četvrtak, a to je 30 dana nakon početnog puštanja.

Iako Activision to još nije potvrdio, možete ga planirati za sljedeći tjedan.

Budući da je ovo prvi Call of Duty: DLC map pack, postoji mogućnost da će se neki od tih malih detalja promijeniti, ali Activision se obično drži prilično uske skripte za Call of Duty DLC.








Iako u mnogi vlanici amung Galaxy 7 Edge očekivali uvođenje ažuriranja Android Nougat, mnogi od njih u bili frutrirani jer u e ureli novim problemima nedugo nakon intaliranja novog firmwarea. Među naj...

#amung #Galaxy # A7 vrhunki je pametni telefon rednjeg ranga koji ima većinu značajki pronađenih na vodećoj liniji tvrtke. Inačica ovog telefona iz 2017. koriti taklo na prednjem i tražnjem dijelu na ...

Danas Se Pojavio