Nvidia koristi nove Kepler GPU-ove kako bi igranje u oblaku bilo brže nego prije.
Danas je Nvidia najavila svoju novu GeForce Grid, sustav moćnih, jeftinih poslužitelja koji mogu učiniti igranje u oblaku boljim. Nvidia neće pokrenuti vlastitu uslugu igranja u oblaku, ali će prodati sustav GeForce Grid za druge tvrtke. Tvrtka već ima partnerstvo s Gaikaijem da pokaže sustav.
Glavna razlika za krajnje korisnike GeForce Grid-a je smanjena latencija. U starijim generacijama sustava za igre u oblaku, igre su imale vrijeme zakašnjenja od oko 280 milisekundi. To ne zvuči kao puno, ali dovoljno je da se igrači osjećaju kao da su kontrole na brzim temama lagane. GeForce Grid, međutim, ima vrijeme kašnjenja od oko 161 milisekundi, što je približno jednako zaostajanje u tipičnoj kućnoj konzoli spojenoj na HDTV.
Oblak sustav GeForce Grid nudi i snažnije, jeftinije poslužitelje. Svaki poslužitelj može koristiti do četiri najnovija Kepler GPU-a iz Nvidije. Jeftini poslužitelji znače tvrtke poput Gaikaija i OnLivea mogu izgraditi više podatkovnih centara, što još više smanjuje latenciju.
Nvidijina nova usluga može značiti bolje igranje u oblaku na tabletima, pametnim telefonima, stolnim računalima, prijenosnim računalima i televizorima. Trenutni sustavi rade dovoljno dobro za većinu igara, ali svakako mogu imati koristi od manje latencije i možda neke bolje grafičke izvedbe na složenijim igrama.
Nadamo se da će GeForce Grid imati više načina za igranje konzola ili PC igara na našim tabletima i pametnim telefonima. Tvrtke kao što su Gaikai i OnLive još uvijek trebaju više podrške izdavačima (i iPad aplikacijama), a možda i više podatkovnih centara i bržih poslužitelja mogu pomoći da se to dogodi.