Prosinac Battlefield 1 Update: Što je novo

Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 15 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Hogwarts Legacy - Official Reveal Trailer | PS5
Video: Hogwarts Legacy - Official Reveal Trailer | PS5

Sadržaj

Prosinac Battlefield 1 ažuriranje za Xbox One, PS4 i Windows PC je sada dostupan i danas želimo pogledati sve što trebate znati potpuno novo Battlefield 1 zakrpu.


Prošlog mjeseca DICE je isporučio masivnu nadogradnju Battlefield 1 koja je donijela nove značajke (Rent-A-Server program, promjene na Suezovoj karti itd.) I niz ispravki grešaka za probleme.

Pad Battlefield 1 ažuriranje popravio puno pitanja, ali je također donio neke probleme vlastite. Vlasnici Battlefield 1 i dalje se žale na mnoštvo problema. To je loša vijest.

Dobra vijest je da je razvijen od strane još jednog Battlefield 1 ažuriranja za Xbox One, PS4 i Windows PC.

Danas želimo pogledati sve što trenutno znamo o nedavno objavljenom ažuriranju Battlefield 1 u prosincu. Ovaj pregled uključuje ključne značajke, pogled na ispravke grešaka i ugađanje, te rani pogled na probleme s ažuriranjem za Battlefield 1 u prosincu.

Nastavit ćemo ažurirati ovaj post s novim pojedinostima kada nove informacije postanu dostupne. Provjerite česta ažuriranja.

Veličina bojnog polja 1 prosinca

Ažuriranje Battlefield 1 u prosincu ima ogroman dnevnik promjena, što znači da je ogromno ažuriranje za Xbox One, PS4 i PC. Ako vam je na tvrdom disku ponestalo prostora, sada bi bilo dobro vrijeme da izbrišete neke datoteke.




Sada kada je ažuriranje dostupno, znamo koliko je velika. Xbox One korisnici traže 3,5 GB + download. To je otprilike isto za PS4 i Windows PC.

Preuzimanje je trajalo oko 20 minuta na izuzetno brzoj Wi-Fi vezi. Oni koji imaju spore veze vidjet će puno dulje vrijeme preuzimanja.

Problemi s ažuriranjem bojnog polja u prosincu

Kada se odmaknemo od datuma objavljivanja ažuriranja, počeli smo čuti o brojnim problemima iz prosinca na Battlefieldu 1 koji muče vlasnike računala, Xbox One i PS4.

Oni koji su već preuzeli ažuriranje u prosincu žale se na crne zaslone, padove, kašnjenja, probleme s grafikom i teksturama, probleme s mrijestima, probleme s filtrom poslužitelja, pitanja poništavanja karijere i još mnogo toga.



Očekujemo pritužbe na podizanje kao i više ljudi preuzeti i igrati ažuriranje tako da se na vidikovcu za rasprostranjenih problema.


Ako nakon preuzimanja ažuriranja naiđete na problem s igrom, obavezno ga prijavite. A ako ne možete čekati da programer objavi svoje sljedeće ažuriranje za ispravljanje grešaka, pogledajte naš popis popravaka za probleme Battlefield 1. t Možda ćete tamo pronaći lijek.

Giantova karta sjena

Ažuriranje Battlefield 1 u prosincu donosi kartu Giant's Shadow s njom. Oni koji su unaprijed naručili igru ​​i / ili imaju Premium Pass imaju pristup karti odmah. Svi će ga dobiti tjedan dana kasnije, 20. prosinca.



Giant's Shadow je besplatna karta koja vodi igrače u bitku Selle. Ako niste ljubitelj povijesti, imajte na umu da se Bitka kod Selle odvijala u blizini rijeke Selle u Francuskoj i da su Nijemci vodili borbu s uglavnom britanskim snagama.

Evo kako EA DICE opisuje kartu:

Pripremite se za sudjelovanje u bitci Selle u hladnoj jesen 1918. Ovdje se borbe pomiču iz rovova i otvaraju se u otvorenu zemlju gdje masivni srušeni zrakoplov baca svoju sjenu na bojno polje. Britanske snage su probile liniju Hindenburg i sada su u potrazi za važnim željezničkim centrom. Na otvorenom terenu i obalama rijeke uz željezničku prugu Cateu-Wassigny nastaju oštri pješadijski i tenkovski angažmani, gdje oklopni vlak i dalje može okrenuti plimu.

U izdanju za izdanje za ažuriranje u prosincu, programer je objavio prikolicu Giant Shadow koja po prvi put prikazuje kartu i njezine komponente.

Novo oružje

Ažuriranje Battlefield 1 u prosincu donosi novo oružje u igru.



Ažuriranje donosi Grenade Crossbow, novi u arsenalu uređaja klase Support. Gadget može tiho pucati Fragmentation granate ili High Explosive granate.

Spectator Mode

Spectator Mode je na ažuriranju za Battlefield 1 u prosincu.

Novi Spectator Mode omogućuje vam da vidite kaos na bojištu iz nekoliko jedinstvenih perspektiva.

Nakon što se pridružite igri kao promatrač, možete se prebacivati ​​između kamere prve i treće osobe i gledati kako se radnja odvija u načinu prikaza igrača, načinu prikaza ptičje perspektive iznad bojišnice pomoću načina rada za stolni ili preko besplatnog Način rada kamere.

Nova prilagođena postavka igre

Ažuriranje prosinca uključuje novu postavku prilagođene igre pod nazivom Standardne puške za probleme.

Standardne puške za sve vrste proizvoda, svi kompleti SIR imaju pristup pušci standardnog izdanja frakcije. Na primjer, ako igrate kao Britanci, odmah ćete imati pristup SMLE MKIII.

Popravci grešaka i podešavanja

Ažuriranje u prosincu je puno pukotina i ispravaka grešaka, uključujući neke velike promjene na Shotguns, Pokretu igrača, Hardcore modu i još mnogo toga.


Ovdje je cijeli popis promjena koje dolaze s ažuriranjem. Imajte na umu da postoji nekoliko promjena koje nisu navedene u službenom dnevniku promjena, uključujući popravak problema s neugodnim gumbom Quit.

FWIW, Quit Button fix je stvar, ali nedostaje u bilješkama.

- Erik Ortman (@freeortman) 12. prosinca 2016

Vojnik

  • Pokret

Napravili smo nekoliko popravaka i ugađanja kontrolama i rukovanju unosima za iskustvo vojnika. Većina od njih su bug ispravke koje bi općenito trebale osigurati veću razinu odgovora za igrače. To uključuje popravljanje nemogućnosti sprinta iz čučanja i sklonosti u određenim situacijama i popravljanje problema s preklopnim zumom. Iako smo uvjereni da smo poboljšali situaciju, želimo čuti povratne informacije zajednice kako bismo vidjeli ima li otvorenih ili novih pitanja koja se mogu otkriti.

  • Cilj pomoći

Također je izvršeno ažuriranje sustava Aim Assistera kontrolera u BF1. Sada zahtijevamo od igrača da aktivno daje ulazni cilj kako bi dobio pomoć u cilju. U nekim ranijim slučajevima bilo je moguće dobiti pomoć oko cilja kada je jednostavno prošao pokraj njih, što je bilo nenamjerno. Također smo na konzoli izložili dodatne mogućnosti kontrole, uključujući mogućnost podešavanja središnje mrtve zone. Imajte na umu da postavljanje mrtve zone može biti nenamjerno pomicanje cilja. Nismo napravili nikakvu prilagodbu značajke snap-to-target našeg asistenta. Iako smo svjesni da postoje igrači koji aktivno podnose zahtjeve za smanjenje ili uklanjanje pomoći za cilj, smatramo da bi to bilo na štetu globalne zajednice igrača. Budući da je ovo područje visokih strasti, očekujemo dodatne povratne informacije o našim sustavima pomoći za cilj na površinu, i mi smo otvoreni za te povratne informacije. Posebno smo zainteresirani za atraktivne igrače koji žele igrati bez pomoći i osjetljivi su na njihove potrebe.



vozila

  • Uvođenje vozila

Ovo ažuriranje uključuje neke nove dodatne logike za rješavanje problema mriješćenja kao vojnika tankera, pilota ili konjanika bez vašeg brda. Također smo napravili neke popravke koji bi trebali spriječiti igrača da dobije netočan komplet prilikom mrijesta u vozilo, na primjer mrijestiti se kao konjanički vojnik kad se mrijesti u tenk. U nekim ekstremnim slučajevima, uređaj se može blokirati ako se vozilo ne može mrijesti. To se može dogoditi zbog pozicioniranja drugih vojnika i vozila u svijetu, i to bi trebalo biti rijetko. Prethodno bi se igrač iznjedrio bez vozila; u novom slučaju će se potok spawn-a prekinuti, a igrač će dobiti poruku "ne može se pojaviti".

  • Landship

Gledajući način na koji se igra igra, Landship je podzastupljen u igri. Željeli smo povećati ulogu tenka kao timskog vozila, kao i dati dodatne poticaje vozačima tenkova da pokupe i igraju Landship. Najveća promjena ovdje je mogućnost dopustiti timskim kolegama da se izravno izlije u zemljište, kao što danas rade Teški tenk. To će pomoći da se zemljište prepuni suigrača, na način koji ga čini daleko učinkovitijim vozilom. Također smo primijenili ljubitelje sposobnosti vozača i oklopa Landshipa, čineći ga oklopljenim kao Heavy Tank. Oblik Zemljana još uvijek olakšava izbacivanje gazišta i oružja u usporedbi s Teškim spremnikom.

  • Zrakoplovna vozila

Učinjeno je nekoliko prilagodbi borbenog iskustva za zrakoplovna vozila. Uklonili smo eksploataciju koja je omogućila trenutno ubijanje aviona s Ranken Darts; one su namijenjene kao oružje za napad na zemlju, a ne na oružje iz zraka u zrak. Borbeni avioni sada imaju nešto veću štetu na svojim MG-ovima, a Bombarderi uzimaju više štete od MG-a posebno. Rakete su također dobile ubrzanje kako bi njihova upotreba bila dosljednija. U kombinaciji s nekim dodatnim smanjenjem pregrijavanja, to bi trebalo učiniti borce održivijim u zraku i zraku bez potrebe za iskorištavanjem ili srećom. Također smo smanjili štetu na stražnjim topničarima u zrakoplovima, kako bismo spriječili da se igrači lako prebacuju na stražnji pištolj i ubijaju progonitelje. Ova taktika je, naravno, još uvijek održiva, ali sada je teže izvesti, što je čini vještinom. Smanjenje štete ne bi smjelo biti dovoljno ekstremno da bi se značajno smanjila očekivana korist za timsku igru ​​od punog aviona.

  • Vidno polje

Dodali smo popravak stila "Glitch Glitching" u vozilima koji sprječava igrače da pucaju preko objekata koji blokiraju vidokrug oružja. To je najuočljivije u 3P, a namijenjeno je popravljanju igrača koji su u mogućnosti ispaliti svoj tenk na ciljeve, dok u potpunosti ostaju iza pokrova. Naša je namjera pružiti uravnotežen doživljaj vozila s mjerama 1P i 3P, a ovaj popravak je dug put prema osiguravanju da 3P ne postane dominantan stil igre.

Detaljne promjene vozila

  • TankGewehr sada povećava štetu, od 120-150 do 160-180. Promjena je i na zemljištu i na lovcu na tenkove. Štete od zrakoplova gotovo su nepromijenjene
  • Zemljišni minobacači su se malo povećali
  • Mortar Pattern of Landship sada ima 5 sjedala, dodajući dvije dodatne bočne LMG sjedala na paket
  • Uzorak za potporu momčadi sada ima prednji vatreni top od 20 mm, kao što je Light Tank Flanker Pattern, umjesto LMG-a Zemljište sada uzima istu štetu kao i Heavy Tank
  • Smanjena količina zdravlja vraćena hitnim popravcima na Heavy Tank od 30% do 20%
  • Povećana količina zdravlja obnovljena popravkom kolosijeka na zemljištu od 15% do 20%
  • Smanjena količina zdravlja obnovljena hitnim popravcima na zemljištu od 30% do 25%
  • Smanjeno oštećenje školjki predmeta protiv aviona za 50%
  • Smanjen stacionarni raspon AA od 400 m do 334 m
  • Fiksno oštećivanje ravnih raketa protiv drugih ravnina
  • Smanjena šteta od udara zrakoplovne rakete sa 120 na 100
  • Povećana početna brzina avionske rakete i smanjenje vremena za život
  • Smanjeno oštećenje ranga pištoljem protiv aviona
  • Bombaši napravili 20% više štete od metaka
  • Povećala je štetu za Dogfighter i Trench Fighter MG za 4% i usporila pregrijavanje
  • Povećano MG oštećenje ubojice ubojica za 3%
  • Smanjeno MG oštećenje ubojice zračnog broda za 18%
  • Smanjenje štete avionskom repnom puškom za 23% (daleko) na 42% (blizu) i neznatno ubrzava pad oštećenja
  • Smanjen raspon torpeda broda do otprilike 400 m, što odgovara veličini AA



Oružje

  • sačmarice

U ovom ažuriranju obrađena je ravnoteža sačmarice, pri čemu je primarni cilj izvući prednosti i nedostatke svake vrste sačmarice. Primijetili smo da su neke sačmarice nenamjerno jake na određenim udaljenostima, što je najočitije kod modela 10-A Hunter i tvornice, koja bi mogla ubiti punu zdravstvenu metu na velikom dometu (za sačmaricu). Igrači su prirodno preferirali ove sačmarice u odnosu na druge. Da bi se to spriječilo, smanjili smo raspon varijanti sačma M97 pištolja za rov, modela 10-A i pištolja s pištoljem, smanjujući maksimalnu udaljenost za ubojstvo. Da bi pištolj M97 Trench bio atraktivniji, dodali smo dodatnu kuglicu svim varijantama i malo poboljšali pad oštećenja za varijantu Sweeper. U varijantama Backbored sačmarice njihov se raspon poboljšao, jer ste prethodno uzeli preveliki hit za poboljšani trzaj. Povećali smo točnost automatskog 12g kako bismo korisnicima omogućili učinkovitije korištenje njegove visoke brzine. Tweaked crosshairs će vam olakšati sletjeti štetu dosljedno za sve sačmarice.

  • LMGs

Prilagodbe su napravljene kako bi LMG učinak bio mnogo konzistentniji u bliskom i srednjem rasponu. Podesili smo koliko netočnosti dobivate kada počnete ispaljivati ​​LMG dok ciljate. Prije toga, optičke konfiguracije imale su značajnu prednost u odnosu na ostatak osim ako nije korištena dvonožna cipela. Sada je točnost drugog snimka ista za sve varijante jednog LMG-a i samo malo iznad razine koju su ranije držali Optički uređaji. Koristeći dvonožac i dalje će vam dati značajan poticaj za točnost prilikom pucanja. Osim toga, dodali smo mali bonus horizontalnom trzaju, dok smo ga usmjerili s optičkim varijantama, poboljšali smo timer za ponovno učitavanje kako bi bolje odgovarali animacijama i učinili da se Lewis Gun sporije zagrije.

  • bajuneta

Igrači sada mogu napuniti bajunet tijekom pretovara ili kada su van streljiva s oružjem. Ponovno učitavanje će biti prekinuto ako igrač i dalje ima runde u časopisu. Ako je oružje prazno, ponovno punjenje će se automatski pokrenuti na kraju punjenja.

Detaljne izmjene oružja

  • Smanjeno vrijeme ponovnog učitavanja za Lewis MG s 3 na 2,85 s i 4,5 do 4,2 s za brzo i sporo ponovno učitavanje kako bi bolje odgovarale animacijama
  • Usporila Lewis MG pregrijala se s 35 na 50 metaka
  • Povećano Madsen MG brzo ponovno učitavanje od 2.45 do 2.65 s kako bi bolje odgovaralo animacijama
  • Smanjeno taktičko brzo vrijeme za BAR od 2,9 do 2,8 s kako bi bolje odgovaralo animacijama
  • Povećano vrijeme ponovnog učitavanja MG15 s 4,3 na 4,45 s kako bi bolje odgovaralo animacijama
  • Ispravljena je pogreška u kojoj su LMG-ovi i puške prebrzo povećavani kada se koriste s nišanom i povećanjem od 2,00x
  • Povećala je brzinu bacanja Light AT Grenade na istu vrijednost kao i Frag Grenade
  • Poboljšana točnost i trzanje M1903 Eksperimentalno
  • Izrađeni revolver i Howdah pištolj brže se oporavljaju od raspršivanja
  • Bljeskalice više ne pale plamenik odmah nakon što ih ispaljuju dok gledaju prema dolje
  • Smanjena oštećenja minobacačkih granata prilikom udarca u objekt odmah nakon pečenja
  • Utvrdio je Martini-Henry koji je nanio previše štete većini dijelova tijela. Sada je pod utjecajem 0.9 množitelja na donji dio trupa i nadlaktice i 0.75 multiplikatora na noge i podlaktice, kao i ostale puške sa slatkom točkom.
  • Martini-Henry sada isporučuje 5 metaka odjednom
  • Smanjeno vrijeme ponovnog punjenja revolvera br.3 s 2.666 s na 2.3 s
  • Povećana brzina požara br.3 s 150 o / min na 164 okretaja u minuti
  • Reducirano Repetierpistole M1912 usmjerava stacionarnu disperziju od 0,4 do 0,3
  • Smanjeni Repetierpistole M1912 horizontalni trzaj od 0,8 do 0,5
  • Povećan multiplikator odstupanja Hellriegela od 1,8 do 2,0
  • Povećan Hellriegelov horizontalni trzaj od 0,76 do 0,8
  • Smanjeni MP18 prvi snimljeni multiplikator trzanja od 2,1 do 1,8
  • Poboljšana veličina sačmarice i skaliranje
  • Sawed-Off sačmarica sada isporučuje 4 runde odjednom
  • Smanjeno 12g Automatsko povećanje disperzije po metku od 0,3 do 0,15
  • Škripac za disperziju modela 10-A Hunter smanjuje prebrzo
  • Škripac za disperziju Tvornice Model 10-A koja se sporo smanjuje
  • Pomaknut je pad od štete od lovca na rovu pištolja M97, tvornice modela 10 i lovca za 1
  • Smanjeno 12g Automatsko kašnjenje ponovnog učitavanja od 0,5 do 0,3
  • Poboljšana hip požara M1903 Eksperimentalno
  • Promijenjene su SMG i LMGs kako bi se koristile krivulje oštećenja
  • Huot, Lewis, M1909 i BAR minimalna šteta povećala se s 21 na 23
  • LMG oštećenje se događa na većim udaljenostima
  • Smanjen učinak potiskivanja na LMG vertikalnom trzaju
  • Promijenjena LMG baza ADS disperzije povećava se po metru s -0,12 na -0,085 tako da su nešto točniji na prvim snimkama
  • Smanjen Lewisov horizontalni trzaj od 0,36 do 0,34
  • Smanjena Huot vodoravna trzaja od 0,32 do 0,16
  • Smanjeni horizontalni trzaj M1909 od 0,3 do 0,24
  • Promijenjena su kašnjenja nakon ponovnog učitavanja na Gewehr 98 s 0,4 na 0,8 kako bi se bolje podudarale animacije
  • Promijenjena kašnjenja nakon ponovnog učitavanja na SMLE od 0,8 do 0,6333 kako bi se bolje uskladile animacije
  • M1903 je promijenio kašnjenja nakon ponovnog učitavanja od 0,8 do 0,7 kako bi bolje odgovarao animacijama



Gadgeti

  • mortovi

Smanjili smo dio netočnosti dodane posljednjim ažuriranjem. Mortovi će biti točniji kada budu postavljeni i nešto točniji tijekom trajne vatre. Iznos štete ostaje nepromijenjen. Osjetili smo da je postalo preteško pogoditi čak i velike ciljeve kao što su tenkovi, a netočnost u kombinaciji s prilagodbama štete na mortu za airburst smanjila je učinkovitost morta više nego što je bilo predviđeno. Osim toga, u Hardcore igrači će sada dobiti Large Map za ciljanje indirektnog vatrenog oružja. Uočeni igrači neće se prikazati na karti ako se u Custom Games ne omogući Minimap Spotting.

  • špric

Dodali smo kratki spoj između upotrebe brizgalice i dodali mogućnost ignoriranja hlađenja ako se nalazi u blizini spremnika streljiva. Zajedno Medic i podrška mogu se udružiti kako bi brzo oživjeli veliku količinu vojnika. Hlađenje je manje, a namjera mu je samo spriječiti bliski trenutak oživljavanja nekoliko vojnika u vrlo kratkom vremenu. Oživljavanje jednog vojnika je nepromijenjeno. Smatramo da je to dobra ravnoteža kako bi se spriječilo "oživljavanje vlakova" iz jednog Medicina, a da se ne smanji korisnost oživljavanja, uz bonus dodatnog tima.

  • Ammo i medicinski sanduci

Igrači Medic i Podrška trebali bi smatrati mnogo pouzdanijem i korisnijim rasporediti svoje velike ammo i medicinske kutije. Dodali smo dodatnu iscjeljivanje i opskrbu energijom tim sanducima, tako da služe više suigrača prije nego što se iscrpe i unište. Osim toga, dodali smo značajku koja će razmjestiti sanduke na nogama igrača ako je prostor ispred njega blokiran objektom ili nagibom. To bi trebalo drastično smanjiti, ali ne u potpunosti eliminirati, situaciju u kojoj se sanduk ne rasporedi. Još uvijek je moguće da igrač zauzme prostor gdje se sanduk ne može rasporediti, na primjer vrlo uski kut ili strma padina.

  • Eksplozivne ikone

Ažurirali smo in-world ikone za eksplozive kako bi pravilno odražavale svoj tim i kako bismo u potpunosti prešli udaljenost kako ne bi nepotrebno dominirali vidnim poljem, posebno u blizini. Također smo identificirali problem u kojem je teško odrediti je li obližnja granata ispred ili iza igrača. Ovo ažuriranje ne sadrži popravak problema, ali se nadamo da ćemo ga riješiti u budućnosti. Naposljetku, implementirali smo odgovarajuće skaliranje na velikim sanducima kako za liječnike tako i za igrače za podršku, tako da njihove ikone nisu toliko opstruktivne na većim razinama.

okorio

Zahvaljujući zajednici za povratne informacije o načinu rada Hardcore, uveli smo neke dodatne promjene u ovoj prilagođenoj igri. Sada je dostupna velika karta, kao u osnovnoj igri. U Hardcore-u mapa neće prikazivati ​​položaj ciljeva, igrača, itd. Namjera nam je da igrači Hardcore-a imaju samo UI-sučelja za stvari koje pravi vojnik može pouzdano znati, na primjer: koliko je granata ostavio, ali ne kako u njegovom je magazinu ostalo još nekoliko metaka. Iz tog smo razloga odlučili nastaviti niz put bez potvrde ubijanja ili ubiti zapisnik u Hardcore. Međutim, dodali smo potvrde Team Kill kao potvrdu potrebe za pristupačnošću i učenjem igrača. U BF1 promijenili smo Hardcore iz smanjenog zdravlja BF4 u povećano oštećenje metka, kako bismo zadržali uravnoteženu eksploziju. U ovom smo ažuriranju prilagodili iznos štete u Hardcoreu s 200% na 125% oštećenja. Dok na papiru to izgleda kao ogromna promjena, 125% štete će i dalje stvoriti mnogo smrtonosnije štete, za sve komplete, ali će spriječiti puščane udarne puške da budu jedno ubojstvo u svim rasponima u odnosu na sve tipove tijela. Ostala oružja zadržat će namjene, dok su još smrtonosnije od osnovne igre. Ove promjene pomažu nam da usmjerimo Hardcore niz put osjećaja kao brže, ozbiljnije, realnije bazične igre.



Stabilnost i performanse

Stabilnost i izvedba su nam uvijek presudni, au ovom smo zakrpu napravili brojna poboljšanja kako bismo osigurali solidno iskustvo igranja. U nastavku su navedene neke od glavnih promjena.

  • Ispravljen je problem koji je uzrokovao zatezanje kada pritisnete J / K / L na tipkovnici konzole
  • Dodana je nova opcija Framerate Limiter koja ograničava maksimalnu brzinu kadriranja igre na određeni iznos.
  • Ograničavanje framerata na manji broj može poboljšati performanse ako imate veliku CPU potrošnju
  • Optimizacija procesora za poboljšanje rada na visokoj razini kadriranja na visokokvalitetnim video karticama gdje nema VRAM tlaka
  • Ispravljen je problem u kojem bi se igra ponekad srušila prilikom učitavanja razina
  • Ispravljen je problem u kojem bi se igra ponekad srušila prilikom umiranja u vozilu
  • Ispravljen je pad poslužitelja vezan uz putne žice
  • Ispravljen je problem u kojem se zastarjeli klijenti za igre i dalje mogu povezivati ​​na poslužitelje EA bez primanja pogreške
  • Računalo: Prisilno v-sync na uključeno tijekom učitavanja filmova na PC-u kako bi se spriječilo trganje zaslona i muca
  • PC: Popravljena su neka pitanja koja bi mogla dovesti do toga da GPU visi na DX11
  • PC: Popravljeni problemi s duhovima
  • PC: Cijeli zaslon bez obruba sada radi kako je planirano
  • PC: riješen je problem s prikazom preko cijelog zaslona, ​​što je dovelo do promjene veličine i / ili pomicanja drugih prozora
  • Xbox One: Fiksni rijetki pad VOIP-a
  • Konzola: podešena skala dinamičke razlučivosti min kapica za poboljšanje performansi GPU-a zbog gubitka razlučivosti
  • General

U nastavku se nalazi popis općih popravaka koji nisu obuhvaćeni gore navedenim stvarima.

Igranje

  • Monte Grappa, Suez, dvorana Blitz i šuma Argonne - Napravili su izmjene na određenim dijelovima karte gdje su napadači vrlo teško uhvatili određene sektore
  • Ispravljen je problem u kojem igrači mogu ubiti momčad kada ubije neprijatelja koji se pridružio prijatelju u vašem timu
  • Poboljšanja mrežnog koda koja se primjenjuju brže se mijenjaju. Prije je bio primijenjen samo kada je stajao i odlazio od štanda do čučanja. Sada se primjenjuje za sve prijelaze poza i za vrijeme hodanja
  • Dijelovi razorenog zrakoplova koji su ostavljeni uništenim zračnim brodom više ne bi trebali povremeno ubijati vojnike
  • Fiksni problemi s gumenim trakama i nesmetano kretanje zrakoplova u MP
  • Malo je prilagodio skup pravila za povezivanje za operacije kako bi se smanjila mogućnost ulaska u operaciju koja se privodi kraju
  • Preradio je način na koji behemoth ulazi u mapu u načinu rada Operations. Behemoth se više neće pojavljivati ​​ako je tim u značajnoj prednosti. To utječe i na napadače i na branitelje u operacijama

Nakon današnjeg Battlefield 1 zakrpe, sada postoji lakši način za pronalaženje popunjenih poslužitelja operacija. Samo koristite opciju izbornika Quickmatch. pic.twitter.com/zPQf4Q4iMj

- Joakim Bodin (@jbripley) 13. prosinca 2016

  • Branitelji više neće dobiti behemoth na novoj razini ako su napadači na posljednjem bataljonu
  • Smanjene divljake napadača kako bi ih se spriječilo da dobiju po jedan na svakom ponovnom pokušaju na drugoj i trećoj karti
  • Povećana razlika u rezultatu između momčadi potrebna za pojavu behemotha
  • Fiksni fotoaparat podrhtavanja tijekom raspoređivanja prijelaza na zrakoplove
  • Dalekozori u programu Single Player sada rade ako je odabrana mogućnost "klikni za zumiranje". U višestrukom igraču ako je odabrano "klikni za zumiranje", klikovi zumiranja više se neće izgubiti ako se dogode tijekom prijelaza ili ponovnog učitavanja oružja
  • Dodan udarac igraču ako se mrijest s ograničenim oružjem kako bi se spriječilo korištenje oružja koje nije dopušteno u Custom Games
  • Razdijelite opciju oružja klik / drži-do-zumiranja u zasebne za vozila i vojnike
  • Ispravljen je problem u kojem igrač nije dobio bod za hvatanje osvajačke točke nakon izlaska i ponovnog ulaska u područje snimanja
  • Povećana disperzija morta po metru s 3 na 2,75
  • Spriječila mogućnost mriješćenja s pogrešnom klasom prilikom prebacivanja klase u vrijeme implementacije
  • Ispravljen je problem u kojem se granate nisu pravilno rotirale ili uopće nisu rotirale od igrača
  • Ispravljen je problem s prijelazima fotoaparata prilikom umiranja
  • Popravio je problem s trzanjem konja od eksploziva
  • Ispravio je problem kad je pokušaj stavljanja niskog troška na vrata rezultirao krivim, plutajućim nabojem
  • Ispravljen je problem u kojem se ograničena ograničenja cilja nisu pravilno primjenjivala nakon ponovnog pojavljivanja
  • Ispravljen je problem u kojem su igrači ponekad postali nevidljivi pri izlasku iz određenih vozila
  • Popravio je problem u kojem bi se vojnici zaglavili na vozilima
  • Ispravljen je problem u kojem se zarobljene zastavice mogu rastegnuti pucanjem u njih s granatama
  • Fiksni 3p mucanje Behemotha kada se gleda sa zemlje
  • Popravljen je problem s postavljenim sudarima na stropu tunela Monte Grappa
  • Popravio je problem u kojem će se puška na konjici pojaviti s animacijom sablje
  • Popravljen je problem u kojem bi uništavanje tornjeva na divljačima eksplozivom ponekad onemogućilo pogrešne tornjeve
  • Popravljen je problem koji je uzrokovao uništavanje dijelova na zračnim brodovima da ne rade kako je planirano
  • Popravljen je problem u kojem su Elite klase u vozilima ili stacionarnim tornjevima uzimale istu količinu štete kao i obični vojnici
  • Za igrače koji koriste opciju "klikni za zumiranje", sprint je sada ispravno prekidan na zumiranju i ponovno angažiran na un-zoom
  • Utvrda tvrđave ostat će zauvijek, ili dok se ne pojavi nova kupola koja će spriječiti probleme s sudarima vozila i vojnika
  • Manja prilagođavanja ponašanja u dvoranama za blitz
  • Ugađanje uništenja kako bi se izbjeglo plutajuće svjetiljke
  • Prilagođeno oštećenje mosta pustinjskog mosta na Sinaju i zdravlje za dosljednost
  • Fiksni objekt na dvorani Blitz koji je nepropisno uzrokovao oštećenje tenkova od sudara
  • Fiksna čudna potraga za animacijom na stacionarnom oružju QF1 AA
  • Dodao je još varijacija spawn-a C-ovoj zastavi u Conquest na Empire's Edge-u
  • Vojnici više ne mogu ući u toranj u dvorani Blitz nakon što je uništena
  • Bacanje granate više neće biti otkazano pritiskom na Zoom dok držite gumb granate. Umjesto toga, oni se mogu poništiti s Reload
  • Fiksni raketni projektili koji prodiru u zrakoplov
  • Flare projektil sada razbija staklo
  • Vojnici se više ne mogu prebaciti na puščane granate kada su van streljiva. C96 karabin sada se automatski prebacuje na sekundarno kada nema municije
  • Fiksirala je mrežnu mrežicu za Cei-Rigotti koji prikazuje križnu mrežicu umjesto toga
  • Ispravljeni problemi okluzije i sudara u dvorani Blitz
  • Promijenite veličinu prstena za poboljšanje doživljaja snimanja
  • Malter se više ne može koristiti na grmlju
  • Ispravljen je problem u kojem ponekad povezivanje s preporukama nije prikazivalo zaslon za učitavanje
  • Ispravljen je problem s kojim bi se igrači ponekad mogli prebaciti na raniju kontrolnu točku prilikom ponovnog pokretanja konzole tijekom igranja kampanje

UI

  • Poboljšana je ukupna izvedba i stabilnost korisničkog sučelja
  • Ispravljen je problem da medicinari ne vide 3D ikone oživljavanja / minimap smrti kolega koji su umrli iza njih dok ne pogledaju tijelo
  • Hardcore sada pokazuje ubojstva timova u zapisniku rezultata
  • Olakšalo je prijavljivanje uvredljivih amblema dodavanjem izvješćivanja u EoR sustav
  • Poboljšano kašnjenje u završetku kruga prilikom pomicanja po semaforu
  • Popravljen je problem s nestankom križanja vozila u Hardcoreu kada se koristi oklopni vlak ili dreadnaught
  • Gadgeti sada imaju prioritet ako istodobno pritisnu DPAD gore i DPAD lijevo ili desno
  • Ispravljen je problem s zaslonom Operation Outcome koji je uzrokovao prikaz pogrešnih informacija o rezultatu operacije
  • Vidljivost crosshair-a sada se može podesiti u opcijama igranja
  • Fiksni izrabljivač u kojem igrač može ukrasti status voditelja momčadi od aktivnog voditelja momčadi
  • Ispravljen je problem s brojem zvijezda servisa koji se uvijek prikazuje kao nula na zaslonu za prilagodbu
  • Plinska maska ​​u nepokretnom oružju i na drugim sjedalima vozila gdje je prethodno bila čvrsto kodirana
  • Ispravljen je problem s automatskim zatvaranjem podizbornika prilikom odabira opreme
  • Ispravio je problem s trenutnim vojnikom koji se ne prikazuje na zaslonu tima u Team Deathmatchu
  • Momčadi s igračima na zabavi sada ostaju otključani ako u partiji postoje samo dva igrača
  • Spriječite momčadi da imaju previše igrača kada se pokreću rotacije karte s miješanim načinima igre
  • Joystick sada radi bez postavljanja izgleda kontrolera na Custom
  • Ispravljen je problem koji uzrokuje kašnjenja u chatu igre
  • Ispravljen je problem u kojem bi se na zaslonu zaglavili savjeti
  • Kože koje su otključane iz Battlepacks sada ispravno ukazuju da su za sve obrasce određenog oružja
  • Popravljeno je pitanje u kojem se ponekad pojavljuju prijateljski minobacači kao mjesta za razmještanje
  • Igrač sada može odabrati bodove za mrijeste s DPAD-om
  • Ispravljen je problem zbog kojeg je tehnička objava uzrokovana pridruživanjem sesiji operacije tijekom progresivne instalacije
  • Ispravljen je problem u kojem nisu prikazane poruke o pogrešci prilikom prihvaćanja pozivnice za više igrača tijekom progresivne instalacije tijekom reprodukcije Singleplayera
  • Ispravljen je problem u kojem je pridruživanje pozivu za više igrača rezultiralo crnom pozadinom
  • Ispravljen je problem u kojem nije bilo informacija o redu čekanja nakon prihvaćanja poziva na puni poslužitelj, dok je na drugom poslužitelju otvoren izbornik s opcijama
  • Ispravljen je problem u kojem je okrugli bonus score bar u osobnoj kartici EoR prebrojao i nestao
  • Ispravljen je problem u kojem neželjena pošta gumba s opcijama u EoR vodi do tehničkog odlaganja u sljedećem krugu
  • Ispravljen je problem s modelom 10-A cjevčice koji je praćen kao artiljerijski ubojica u EOR zaslonu
  • Ispravljen je problem s odbijanjem EoR odbrojavanja kada se brzo kretalo po karticama
  • Popravljen je problem zbog kojeg je izazvana tehnička objava nakon odabira lopate i bajuneta u oružju i gadgetima
  • PC: Dodana je informacija o poslužitelju u izborniku “…”
  • Računalo: Pritiskom na tipku “ESC” dok ste u prilagodbi, ispravno ćete se vratiti na zaslon za implementaciju
  • Računalo: Spojite ključ otvorene plinske maske u odjeljku vozila. To vam omogućuje ponovno postavljanje gumba
  • PS4: Popravljen je problem u kojem korisnici s ograničenim korisničkim ovlastima mogu vidjeti imena poslužitelja koje su stvorili drugi korisnici
  • Xbox One: riješen je problem u kojem LB / RB gumbi nisu imali nikakvu funkcionalnost u izborniku vijesti

zvučni

  • Fiksni tako da glasnoća i glasnoća lijepo nestaju na spremljene postavke pri pokretanju igre
  • Popravljen je problem sa zvukom u svijetu koji se kratko čuje pri otvaranju zaslona za implementaciju
5 razloga za kupnju Battlefield 1 Premium Pass & 3 čekati

Kupite ga ako želite Battlefield 1 DLC ASAP



Ako znate da želite pristup Battlefield 1 DLC-u čim bude objavljen za vašu platformu, sada biste trebali razmisliti o tome da pokupite Battlefield 1 Premium Pass.

Battlefield 1 Premium Pass dolazi s nekoliko pogodnosti, ali najbolji može biti rani pristup koji dobivate na sadržaj za preuzimanje igre.

Ako ste nositelj Premium Pass-a, dobit ćete tri preostala paketa za proširenje igre dva tjedna prije nositelja koji nisu Premium Pass.

Ako želite naučiti novo oružje, nove razrede, nove modove i nove karte, Premium Pass je ruta koju ćete vjerojatno htjeti uzeti.

















Poruka pogreške "Kamera nije upjela" obično e pojavi ako e enzor nije upio pokrenuti, iako je također moguće da je to amo manji problem aplikacijom Kamera. Ovdje je najgori cenarij kada e ov...

Poruka pogreške "Nažalot, Internet je tao" na vašem amung Galaxy 9 obavijet je koja govori o internetkoj aplikaciji koja e iz nekog razloga rušila. To zapravo ne utječe na poobnot vašeg tele...

Izbor Urednika